
Berserk Master Edition 01
Con esta entrada inicio una serie de reseñas que estarán dedicadas a comentar y analizar el magnífico cómic que es Berserk, del tristemente fallecido autor japonés Kentaro Miura. Para ello he optado por la reciente edición Berserk Master Edition, de Panini Manga, que incluye en cada número nada menos que tres de los tomos originales. En este caso, al ser el primero, abarca los tomos originales 1 a 3, publicados entre 1990 y 1991. Cabe señalar que estamos hablando de una obra de fantasía oscura de la que se publicaron cuarenta tomos (la mitad si hablamos de la edición Maximum Berserk) antes del fallecimiento del autor. Pese a esto, y tras una larga espera, la serie se ha retomado tras la muerte del autor original, con otro autor como reemplazo de Miura. Está por ver qué supondrá esto para Berserk, serie que, a mi juicio, es una de las mejores historias de fantasía oscura jamás publicadas. Dicho esto, ¡vamos a por el primer tomo!
La Berserk Master Edition es definitivamente una edición de lujo. No solo es mucho más grande que cualquiera de las dos anteriores (incluso más que Maximum Berserk), sino que su edición es sumamente cuidada, con unas tapas tipo cuero grabado más que dignas para una serie como esta. Además, en las páginas finales del tomo pueden encontrarse un puñado de ilustraciones y versiones a color y en japonés de algunas de las páginas del tomo. Pese a su precio, cincuenta euros por tomo, es una edición que bien merece la pena.
La historia se inicia con El guerrero negro, una aventura que tiene como objetivo presentarle al lector al protagonista, el brutal guerrero Guts. El inicio, como no podía ser de otra forma, parte en una taberna, donde el lector tiene ocasión de descubrir el salvajismo inherente a esta obra, absolutamente cruda y feroz. La historia de este primer capítulo, sencilla y enfocada a establecer un primer contacto con Guts y con el elfo Puck, deriva en un enfrentamiento entre el guerrero negro y el señor local, quien resulta ser un apóstol, campeón de los demonios conocidos como Mano de Dios. Guts se ocupa de él antes de seguir su camino, un camino que, tal y como queda claro desde este primer capítulo, va a estar cubierto de sangre y de muerte. Deja también una pregunta en el aire: ¿quién es Guts y por qué es capaz de derrotar a un apóstol?

El segundo episodio, El estigma, nos permite profundizar un poco más en el protagonista, y descubrimos así que porta una marca demoníaca que parece atraer a las criaturas de las tinieblas, por lo que nunca puede bajar la guardia ni acercarse a otras personas. En El estigma vemos precisamente qué es lo que ocurre cuando rompe esas dos reglas...
El tercer episodio inicia Guardianes de la codicia, una historia en seis partes que podemos leer completa en este primer tomo. Su premisa, muy similar a la de El estigma: Guts llega a un lugar gobernado de forma tiránica por alguien que parece ser un apóstol, y que, como tal, resulta brutal, sádico y sanguinario (por no mencionar la fea costumbre de comerse a sus súbditos). En esta ocasión, el guerrero negro se ve obligado a enfrentarse a los guardias, pero será rescatado por un individuo que fue cruelmente mutilado, quien busca vengarse del mismo hombre que persigue Guts. Al final del episodio, en un giro inesperado, este descubre algo que lo deja en shock: ¡un beherit! ¿Pero qué y por qué a Guts le afecta tanto encontrarse con semejante artefacto? Guardianes de la codicia (2) trae algunas respuestas al respecto, y descubrimos que el beherit parece ser la llave para invocar a la Mano de Dios, el objetivo de Guts. Paralelamente a esto, la trama ofrece algunas pinceladas sobre el pasado del guerrero negro, y descubrimos que este guarda en secreto alguna terrible tragedia que lo convirtió en el hombre que es. No es hasta el cierre del capítulo, tras combatir contra un campeón del apóstol, que Guts se pone en marcha para ir a por él. En Guardianes de la codicia (3) tiene lugar el primer choque entre ambos. ¡Sin embargo, esto no sucede hasta las páginas finales del episodio! Mientras tanto, asistimos a otro enfrentamiento entre Guts y el campeón del apóstol, a la vez que Puck, capturado en el capítulo anterior, conoce a la hija del tirano y, a través de ella, nos descubre la historia de cómo un buen hombre acabó convirtiéndose en apóstol. El beherit, claro, tuvo algo que ver con todo eso. Guardianes de la codicia (4) resuelve el enfrentamiento entre Guts y el apóstol, y lo hace con la victoria del guerrero negro, quien, como de costumbre, queda bastante maltrecho. Sin embargo, lejos de suponer el final del arco, es entonces, con la caída del apóstol, cuando las cosas se ponen realmente interesantes, pues este es capaz de invocar a la temida Mano de Dios. A partir de aquí somos testigos de dos revelaciones de gran importancia para la historia. Por un lado, conocemos la auténtica historia del hombre que se convirtió en el apóstol antagonista de este arco. Por otro, descubriremos que Guts conoce y tiene una fuerte enemistad con uno de los cinco miembros de la Mano de Dios. Al final, tras el desenlace del arco Guardianes de la codicia, podemos atisbar la parte más humana de Guts, y la historia da paso al siguiente arco, en el que descubriremos quién es realmente el guerrero negro y qué le ha llevado a ser el hombre que es.
El primer tomo cierra con la primera parte del arco Edad de Oro, uno de los favoritos de los fans, y que ha sido adaptado a animación en dos ocasiones, si no me falla la memoria. Pero, como primera parte de un arco de seis capítulos, no es mucho lo que llega a contar. Tan solo nos presenta el origen de Guts, un niño nacido de la muerte, y la dura infancia que tuvo que soportar. ¡Pero hasta aquí llega el primer tomo! Para leer el resto del arco Edad de Oro tendremos que esperar al segundo tomo de Berserk Master Edition.



